Story Advanced
STORY PREVIEW

The Inception of the Video Game Industry: Tennis for Two (1958)

ভিডিও গেম শিল্পের সূচনা: টেনিস ফর টু (১৯৫৮)

Advanced 1 min read

১৯৫৮ সালে ব্রুকহেভেন ল্যাবরেটরিতে উইলিয়াম হিগিনবোথামের 'টেনিস ফর টু' তৈরি ভিডিও গেম শিল্পের সূচনা করে। এই অগ্রণী উদ্ভাবন পরবর্তী গেম ডিজাইনে গভীর প্রভাব ফেলে।

১৯৫৮ সালের অক্টোবর মাসে নিউইয়র্কের ব্রুকহেভেন ন্যাশনাল ল্যাবরেটরিতে একটি (নজিরবিহীন) ঘটনা ঘটে। পদার্থবিদ উইলিয়াম হিগিনবোথাম একটি (দোলকচিত্র) ব্যবহার করে একটি সরল ইলেকট্রনিক খেলা তৈরি করেন, যার নাম দেন 'টেনিস ফর টু'। এই (উদ্যোগ) ছিল ভিডিও গেম শিল্পের (নবজাত) সূচনা।

This is the public preview. The full story, vocabulary review and practice are in the VocabStory app.

More words from this story are available in the app.

Stories bring words to life.

Continue the story, review the words and build a habit that stays with you.

Start learning free